Derin yapılar ve yerel iş birliği ile taktiksel çift joystick aksiyonu
JYDGE, 10tons tarafından, sizi cyberpunk şehri Edenbyrg'de suçları temizlemekle görevli bir sibernetik uygulayıcı rolüne sokuyor. Bu, taktiksel, görev spesifik yüklemeler, el yapımı seviyeler ve sibernetik implantlar ile modüler bir silah olan Gavel kullanarak derin karakter özelleştirmesi etrafında inşa edilmiş bir üstten aşağıya çift çubuklu nişancı oyunudur. Yıkılabilir manzara, taktiksel ihlalleri destekler, sistem bir milyardan fazla konfigürasyon kombinasyonu sunduğunu iddia eder ve yerel iki oyunculu kooperatif oyun desteklenmektedir. Bu, prosedürel rastgelelikten ziyade kasıtlı yüklemeleri ve hassas yapıları tercih eden çift çubuklu nişancı hayranlarına yöneliktir.
JYDGE nedir?
Bu oyunda, ağır şekilde modifiye edilmiş bir uygulayıcıyı kontrol ediyorsunuz ve distopik bir megakentte belirli görevleri üstleniyorsunuz. Oyun, Neon Chrome'un anlatı öncesi olan, el yapımı seviyeleri ile dikkat çeken bir üstten görünüşlü ikiz çubuklu nişancı oyunudur. Oynanış, görev hedefleri ve planlama üzerine odaklanır: bir yükleme seçmek, sibernetik implantlar takmak ve saldırı, kurtarma veya gizlilik görevleri için yaklaşımı ayarlamak.
Yerel kooperatif ve özelleştirme oyun tarzını değiştiriyor mu?
Görevler içinde, iki oyunculu yerel kooperatif oyun, karşılaşmaların nasıl çözüldüğünü değiştirir; takım çalışması, yalnız ajan koşularından koordineli taktiklere vurgu yapar. Çevre son derece yıkılabilir olduğundan, takımlar yeni yollar açmak veya taktik tuzaklar kurmak için duvarlardan geçebilir. Modüler silah, lazerler, roketler ve elektrik dahil olmak üzere birden fazla ateş modu destekler, bu da oyuncuların aynı operasyonda tamamlayıcı rolleri benimsemelerine olanak tanır.
İlerleme ve zorluk tekrar oynamaya değer mi?
Sonraki aşamalarda, ilerleme belirli hedefler için verilen madalyalara bağlıdır ve bu madalyalar yeni ekipman ve daha fazla seviyeyi açar. Bu model, zaman veya gizlilik hedeflerine ulaşmak için görevleri tekrar oynamayı teşvik eder; bazı oyuncuların ilerlemeyi tekrarlayıcı hissettiren bir tasarım tercihi olarak belirttiği bir durumdur. Birden fazla zorluk seviyesi ve doğrusal olmayan hedefler ustalık ödüllendirir, bu nedenle döngü, tek bir temiz oyun yerine puanları geliştirmek için tekrar denemeleri tercih eder.
JYDGE'den en çok kim faydalanır?
JYDGE, metodik, yapı odaklı aksiyonu ve tekrar eden oyunlarla artan ustalığı seven oyuncular için odaklanmış bir seçimdir. Dikkatli planlama ve yapılarla deneme yapmayı ödüllendirir, ancak ilerlemenin bir parçası olarak tekrar etmeyi kabul eden oyunculara uygundur. Sürekli değişen seviye düzenleri veya çevrimiçi eşleştirme arayanlar diğer başlıkları tercih edebilir; puan odaklı, kısa oturumlar ve yerel işbirliği sevenler için yaklaşımı çekici bulacaktır.